Сценарная революция в играх произошла

Создатели Last Of Us подняли уровень сценария и сторителлинга игр на новый уровень. Уровень хорошего голливудского фильма. Все. Дальше либо делать также, либо терять покупателей.

50950.jpg

Чем я определяю, что сторителлинг хорош?

Когда сценарный поворот, о котором я знаю, удивляет даже меня.

Ну и еще там много других вещей, например:
— вы догадываетесь “что будет дальше”, но подсказки тонкие, а не плакатом “он злодей”, как во всех играх.
— сцена допроса, смело скопирована с к/ф Taken с Лаямом Нисоном
— товарищ, оказывающийся злодеем — классика.
— есть даже тень Шифу с его: “Случайности не случайны”

В общем, если у вас есть Sony Playstation 3 или если ее у вас нет [как у меня], то раздобудьте на время и поиграйте. Это хорошая история. Она поразит вас.

Почему неудача — это нормально

В конце выступления Джеймс Камерон оставляет зрителя с простой мыслью: «Неудача — это нормально, а страх — нет».

Напомню, Джеймс — режиссер, который снимает самые кассовые фильмы. Еще раз. Самые кассовые. Т.е. мужик явно дело говорит. Специально для сомневающихся — Дов Сейдман подтверждает заявление Джима, исходя из своего опыта преподавания в Гарварде.

А, B и C — это оценки студентов на юридическом курсе, который вел Сейдман. У нас в России: А=5, B=4 и С=3. Как видно из графика, на пути от “незнайки” к “отличнику” неудачу терпят все. Ее нельзя не потерпеть. :–) Важно просто помнить, что неудача — это нормально, а страх — нет.

Минускульные цифры — зло.

Мне кажется, что минускульные цифры — зло. В русских текстах стоит использовать только маюскульные. Презентаций это касается, в особенности. Исключение — романы о рыцарях в книгах с торшированным обрезом, кожаным переплётом и тиснением золотой фольгой.

Чем хороши маюскульные цифры?

— привычны: в школе вас учат писать именно маюскульные цифры
— легко читать: взгляд не скачет вверх-вниз
— универсальны: можно писать о рыцарях и об экономике